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更新時(shí)間:2024年08月21日
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游戲資訊問(wèn)答
  • 問(wèn)
    物理引擎和虛幻引擎是游戲開(kāi)發(fā)中常用的工具,它們分別模擬物理規則和提供全面的開(kāi)發(fā)環(huán)境。物理引擎主要用于實(shí)現真實(shí)物理模擬,如碰撞效果和重力影響;虛幻引擎則適用于各種類(lèi)型游戲開(kāi)發(fā),提供更強大的可擴展性和更全面的功能。選擇引擎取決于游戲需求和開(kāi)發(fā)者偏好,以及對真實(shí)物理效果和整體游戲體驗的重視。
  • 問(wèn)
    RPG引擎是一種用于制作角色扮演游戲的軟件工具。其中知名的RPG引擎包括RPGMaker,它是由日本ASCII團隊在1992年推出的。RPGMaker易于上手,歷經(jīng)多代更新,最新一代是2020年的《RPG Maker MZ》。在Steam上有很多游戲使用了這個(gè)引擎,其中包括了國產(chǎn)游戲《煙火》。其他使用RPGMaker開(kāi)發(fā)的游戲還有《去月球》、《OMORI》和《一次機會(huì )》。
  • 問(wèn)
    市面上流行的游戲引擎主要包括Unity引擎、Unreal Engine引擎和Cocos2d引擎。其中,Unity引擎跨平臺,適合2D和3D游戲開(kāi)發(fā),使用C#語(yǔ)言;Unreal Engine主要用于高端游戲開(kāi)發(fā),支持多人協(xié)作,使用C語(yǔ)言;Cocos2d引擎是一款開(kāi)源的2D游戲引擎,支持多種語(yǔ)言開(kāi)發(fā)。另外還有一些知名的游戲引擎,如寒霜引擎、IW引擎、起源引擎和Cry Engine 3等。
  • 問(wèn)
    目前最先進(jìn)的游戲物理引擎沒(méi)有一個(gè)統一的答案,因為不同類(lèi)型的游戲可能需要不同類(lèi)型的物理引擎。一些游戲可能采用了較為先進(jìn)的物理引擎,例如《真實(shí)摩托錦標賽》、《狂野飆車(chē)9:競速傳奇》、《王牌競速》和《城市飛車(chē)2》。這些游戲在物理引擎系統上各有特色,提供了流暢的操作、豐富的駕駛體驗和真實(shí)的賽道設計,但其中哪款游戲擁有最先進(jìn)的物理引擎并無(wú)明確答案。
  • 問(wèn)
    目前最新的游戲引擎是Unity,是一個(gè)實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內容創(chuàng )作和運營(yíng)平臺,為包括游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車(chē)設計、影視等創(chuàng )作者提供完善的軟件解決方案。利用Unity平臺,創(chuàng )作者可以將他們的創(chuàng )意變成現實(shí),并創(chuàng )作、運營(yíng)和變現任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內容。Unity支持多種平臺,包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實(shí)和虛擬現實(shí)設備。通過(guò)Unity開(kāi)發(fā)的游戲和體驗月均下載量高達30億次,其在2019年的安裝量已超過(guò)370億次。在全平臺所有游戲中,超過(guò)一半都是使用Unity創(chuàng )作的,而在A(yíng)pple應用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戲中,有53%是用Unity創(chuàng )作的。Unity提供易用的實(shí)時(shí)平臺,開(kāi)發(fā)者可以在其上構建各種AR和VR互動(dòng)體驗。

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