2015年中涌現了數量非常巨大的移動(dòng)游戲,但是出于自身的品質(zhì)局限和廠(chǎng)商的策略,很多游戲甚至熬不過(guò)一年就已經(jīng)消亡。雖然出于日本廠(chǎng)商慣有的保守思路,大部分的手游還掙扎在創(chuàng )...